Taldrion

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Guia Iniciante

O básico para sair da cidade sem passar vergonha.

  1. 1. O mundo de Netracir
  2. 2. Criando o seu personagem
  3. 3. Interface e controles
  4. 4. Combate, níveis e morte
  5. 5. Sistema de trocas
  6. 6. Grupo
  7. 7. Bolsa e armazém
  8. 8. Aprimoramento (+1 a +5)
  9. 9. Portais e asas

1. O mundo de Netracir

Você começa em Netracir, uma cidade murada numa ilha, com praça de mercado, fonte e os NPCs que vendem, guardam e aprimoram as suas coisas. A ponte leva ao continente de Taldrion, onde ficam as áreas de caça, do mais fácil ao mais difícil:

O jogo tem ciclo de dia e noite: o sol se põe dourado, a noite cai azulada e as lanternas da cidade se acendem.

2. Criando o seu personagem

Crie a conta no site, baixe o jogo e entre com ela. No Salão dos Heróis, clique em + Novo herói, escolha a classe (Pike ou Lutador), a aparência e o nome. Cada conta pode ter até 6 personagens.

O personagem nasce no nível 1 sem nada: nenhum item e nenhuma moeda de ouro. A primeira arma, as poções e o ouro saem dos monstros — no começo a luta é na mão mesmo. A cada nível a vida enche e você ganha 5 pontos de atributo para distribuir na janela C; do nível 10 em diante, também 1 ponto de habilidade. O nível máximo hoje é 30.

3. Interface e controles

Embaixo fica o HUD: barras de HP (vermelho), MP (azul) e RES (verde), os dois orbes com o que cada botão do mouse faz, o cinto de poções e a barra de experiência. No canto, o minimapa e o relógio do jogo.

Andar
Clique esquerdo no chão (segure para seguir o mouse)
Correr
R ou Shift segurado (gasta RES)
Girar a câmera
Botão direito + arrastar, ou as setas
Zoom
Roda do mouse
Atacar
Clique esquerdo no monstro
Habilidade do botão direito
Clique direito no monstro
Alvo mais próximo
Tab · F volta a atacar o alvo
Atalhos de habilidade
F1 a F12
Poções do cinto
1, 2 e 3
Status
C
Inventário
V · E troca a página da bolsa · W troca as armas
Habilidades
S
Grupo
D
Missões
Q
Mapa
M
Chat
Enter
Fechar janelas
Espaço (todas) ou Esc (a de cima)
Menu (trocar personagem, sair)
X ou Esc

4. Combate, níveis e morte

Clique num monstro para atacar. Monstros derrotados dão experiência e deixam ouro e itens no chão — clique para pegar. Cada item que cai sai com números sorteados dentro das faixas do Guia dos Itens, e às vezes especializado (Espec) para a sua classe, com bônus extras.

Do nível 10 em diante, morrer custa 3% da experiência do nível (nunca perde nível). Na tela de morte você escolhe: Cidade (volta para Netracir) ou Campo (renasce perto de onde caiu, pagando mais 1% de experiência e 1% do ouro).

5. Sistema de trocas

Clique em outro jogador: o retrato dele aparece no canto de cima, com os botões Troca e Grupo. Para trocar, chegue a até 8 m e aperte Troca; ele recebe o pedido com Aceitar e Recusar. Arraste da bolsa para a sua grade os itens que quer dar e ponha ouro, se quiser. Quando estiver tudo certo, aperte Trocar: a sua luz acende para o outro. Se alguém mexer em algo, as duas luzes apagam. A troca só fecha quando os dois confirmam — e os itens e o ouro passam ao mesmo tempo.

6. Grupo

Clique num jogador e aperte Grupo (ou use a janela D, que lista quem está no servidor; no chat, /grupo nome também convida). Quem convida é o líder, e o grupo tem até 6 pessoas. Quem está a até 40 m divide igualmente a experiência e o ouro dos monstros, com 20% de bônus por pessoa (120% com 2, até 200% com 6). No chat, @mensagem fala só com o grupo. A diferença máxima de nível no grupo é de 9 níveis.

7. Bolsa e armazém

A bolsa é uma grade de 12×6 com 2 páginas (Item 1 e Item 2); cada item ocupa o seu tamanho e há um peso máximo: passou dele, não dá para pegar do chão nem comprar. A Ilsa guarda o que não cabe: 5 páginas de 9×9, mais o seu ouro. Vender um item para os NPCs devolve 35% do preço.

8. Aprimoramento (+1 a +5)

A Selene, alquimista, aprimora armas e defesas. Cada nível soma 15% aos números do item. Custa ouro e materiais que os monstros derrubam:

AprimoramentoOuroMaterial
+11003× Gel de Slime
+22005× Gel de Slime
+34003× Esporo Luminoso
+48005× Esporo Luminoso
+51.5008× Esporo Luminoso

9. Portais e asas

Os portais levam de uma região para outra. Voltar para Netracir é de graça; os outros destinos pedem uma asa na bolsa, que funciona como licença (não se gasta).

O Orin, ao lado do portal de Netracir, faz a Asa de Pardal com 1 Pergaminho de Invocação: Slime de Ventania + 1 Pergaminho de Invocação: Lobo da Bruma e 3.000 de ouro.

Pergaminhos de teletransporte, vendidos pela Brena, levam na hora para a praça de Netracir.